Gamescom 2010 - Impressionen zu Fallout: New Vegas & Hunted

24. August 2010

Gamescom 2010 - Impressionen zu Fallout: New Vegas & Hunted

Bei Bethesda konnte ich das neue Fallout: New Vegas antesten und auch das Coop Action-Adventure Hunted: Die Schmiede der Finsternis. Von beiden verspreche ich mir persönlich viel.

What happens in Vegas, stays in Vegas!

\"\"\"\"

Schon bin ich mit einem vorgefertigten Charakter in einem kleinen Ort namens Freeside. Das größte Gebäude dort ist die Elvis-Imitatorenschule, in dem eine Gang namens The Kings ihr Hauptquartier hat. In bester Fallout-Tradition kann ich mich erstmal durchfragen oder gleich die Waffen sprechen lassen. Im Inventar finde ich ein paar bekannte wie die 10mm Pistole (aber sie hat wenigstens ein neues Modell spendiert bekommen) und auch neue wie einen Golfschläger, eine Maschinenpistole oder ein Maschinengewehr. Das Kampfsystem läuft ab wie gewohnt, hier ist alles beim alten geblieben. Im PipBoy fehlen ein paar Fähigkeiten und es gibt diesmal viel mehr Perks als in Fallout 3. Der Hardcore-Modus ließ sich leider nicht aktivieren und auch die Quests waren Standardkost. Zudem hat die aktuelle Version noch einige Probleme wie Slowdowns. Ich würde gerne mehr und vor allem Neues erzählen, doch die Demo spielt sich wie Fallout 3 und sieht auch genauso aus, immer mit ein paar Detailverbesserungen hier und da. Das ist ja nichts Schlechtes, doch nicht unbedingt strategisch klug, so etwas auf einer Messe zu zeigen. Wenigstens ein Casino wäre nett gewesen, um die Minigames für die verschiedenen Glücksspiele unter die Lupe nehmen zu können. Aber sofern die Qualität von Fallout 3 gehalten werden kann und es ein paar Bugs weniger gibt, ist Obsidian ja auf dem richtigen Weg.

Ein Pärchen in dunklen Ruinen

\"\"\"\"

Hunted: Die Schmiede der Finsternis ist ein konsequent auf Coop ausgelegtes 3rd Person Action-Adventure. Ein Spieler ist ein Hüne, der fürs Grobe zuständig ist, der andere eine Amazone mit Pfeil und Bogen. Beide Charaktere verfügen über Nah- und Fernkampfwaffen, sind allerdings auf nur eine Art spezialisiert. Hinzu kommen noch Zaubersprüche, die der Spezialität des jeweils anderen Charakters in die Hände spielt. So kann die Amazone Gegner einfrieren, damit der Nahkämpfer sie in Stücke schlagen kann. Die Rätsel sind stets auf den Coop ausgerichtet. Einer hält eine Tür auf, während der andere durchgeht oder in einer Szene musste ich als Amazone mit einem großen Katapult einige Säulen zerstören, während mein Partner mir eine Horde Skelette vom Hals halten musste. In den Level gibt es auch magische Steine, mit denen die Spielfiguren getauscht werden können, falls jemand mit seiner Rolle nicht zufrieden sein sollte. Die Steuerung geht gut von der Hand und ein Cover-System gibt es auch. Das Coop-Design wird konsequent durchgezogen, was die Frage aufwirft, ob und wie Hunted funktioniert, wenn gerade kein zweiter Spieler anwesend ist. Eine KI wird der Aufgabe ja in nur wenigen Spielen wirklich gerecht, ohne dass man den Controller an die Wand werfen will. Die Grafik ist dabei nett anzusehen, vor allem die Beleuchtung ist gelungen und verbreitet eine dunkle Atmosphäre. Wer nach Borderlands, Kane & Lynch oder Army of Two auch gerne mal in Fantasy-Gefilde abtauchen möchte, ohne gleich ein ganzes RPG-System im Hintergrund zu haben, sollte Hunted im Auge behalten.

[ Special verfasst von Sanguinis ] [ © 2010 www.onpsx.net ]