The Witcher 3: Wild Hunt - Interview

18. July 2015

The Witcher 3: Wild Hunt - Interview

F: Könntest du dich unseren Lesern kurz vorstellen?

A: Hallo, mein Name ist Marcin Momot und ich bin der Community Leader von The Witcher 3: Wild Hunt.

F: Lasst mich euch danken für The Witcher 3: Wild Hunt, eines der besten Spiele des Jahres. Erst vor kurzem habt ihr bekannt gegeben, dass man mittlerweile über 4 Mio. Einheiten des Spiels verkaufen konnte. Habt ihr solch hohe Zahlen für möglich gehalten oder sogar mehr erwartet?

A: Wir wussten das wir ein wirklich gutes Spiel in den Händen hielten, weswegen wir auch recht gute Verkaufszahlen erwartet haben. Aber 4 Mio. sind eine Zahl auf die wir wirklich sehr stolz sind. Aber bedenke, dass diese Zahl auch 1,5 Mio. Vorbestellungen beinhaltet, was auch bedeutet das 1,5 Mio. Menschen uns vertraut und das Spiel noch vor dem Release gekauft haben. Für mich, als eine Person die täglich mit Spielern spricht, ist dieses Vertrauen wirklich beeindruckend.

F: Viele Spieler wünschen sich einen New Game+ Modus. Gibt es da irgendwelche Pläne für?

A: Wir sind noch dabei die 16 freien DLCs zu veröffentlichen, aber du weißt, alles ist möglich. Ich hoffe wirklich, dass Spieler unsere Website, Twitter oder Facebook besuchen, um herauszufinden was diese Woche erscheint.

F: Obwohl das Spiel wirklich toll auf der PS4 aussieht, hat es ein paar Performance-Probleme. Manche davon wurden bereits im letzten Patch behoben. Können PS4-Spieler aber noch weitere Performance-Updates erwarten, die vielleicht sogar irgendwann stabile 30FPS ermöglichen?

A: Schon immer haben wir unsere Spiele langfristig unterstützt und daran hat sich auch nichts geändert. Das Team ist ständig damit beschäftigt Sachen zu ändern und Probleme zu beheben.

F: Rund um den Release von The Witcher 3: Wild Hunt gab es im Internet einige Diskussionen um ein mögliches "Downgrade". Ihr habt diese Sorgen angesprochen und Stellung bezogen. Aber wurden die Änderungen im Laufe der Entwicklung im Team stark diskutiert? Ich könnte mir vorstellen, dass manche Designer vielleicht nicht so glücklich mit dieser Entscheidung waren.

A: Das ganze Team, das an der visuellen Seite des Spiels arbeitet, wollte, dass das Spiel sich auf jeder Plattform super spielen lässt. Es hatte nichts damit zu tun das Spiel auf einem Skynet (oder zwei) laufen zu lassen, sondern die Geschichte des Spiels mit so vielen Leuten, wie nur möglich zu teilen. Unser erstes und wichtigstes Ziel war es den Spielern ein tolles Spiel mit einer riesigen Welt zum Erkunden zu geben. Am Ende ist es auch egal, ob man auf der Konsole oder dem PC spielt, da man immer das Schicksal von Geralt, Ciri und dem gesamten Königreich beeinflusst.

F: The Witcher 3: Wild Hunt ist eines der größten Open World Spiele in der Videospielgeschichte und damit kommen auch einige Bugs und Probleme einher, die bei so großen Spielen einfach vorkommen. Könntest du uns vielleicht einen kleinen Einblick in euer QA (Quality Assurance) System geben? Es muss wirklich schwer sein neue Features oder Änderungen in so einem großen Spiel zu testen.

A: Das QA arbeitet immer im Schatten, aber sie verdienen wirklich etwas Rampenlicht, weswegen es cool ist, dass du dazu eine Frage hast. Diese Männer und Frauen gehören zu den am härtesten arbeitenden Leuten, die ich kenne. Sie spielen Segmente des Spiels immer und immer wieder, um alle Bugs zu finden und diese an die entsprechenden Teams weiterzuleiten. Das klingt vielleicht zu Beginn cool, weil sie fürs Spiele spielen bezahlt werden, aber die selben Abschnitte eine Woche lang ständig zu spielen ist anstrengend, weil man immer konzentriert sein muss und Dinge auch mal aus einer anderen Perspektive betrachten muss. Zudem besteht QA nicht nur fürs Gameplay, sondern auch Audio und mehr. Und dafür das wir so eine große Welt haben, haben sie denke ich großartige Arbeit geleistet.

F: Vor dem Release von The Witcher 3 habt ihr zwei große Erweiterungen für das Spiel angekündigt. Beide werde mehrere Stunden an neuem Gameplay bieten. Vielleicht könnt ihr uns zumindest ein bisschen zu den Dingen verraten, die Spieler neben der Hauptgeschichte erwarten können. Wird es neue Hexeraufträge, Nebenaufträge oder Zufallsevents in der Welt geben?

A: Leider kann ich dir nicht viel dazu sagen. Beide Erweiterungen, Hearts of Stone und Blood and Wine, beinhalten bis zu 30 Stunden an neuen Abenteuern und Dingen zu tun und die letztere Erweiterung führt sogar eine völlig neue Region hinzu. Hearts of Stone wird im Herbst erscheinen, während Blood and Wine anfang nächsten Jahres erscheinen soll.

F: Welche Nachricht die ihr über das Spiel bekommen oder gelesen habt, hat euch als Studio am meisten gefreut?

A: Heutzutage ist es dank der sozialen Medien und dem Internet wirklich einfach mit den Leuten in Kontakt zu treten. Wir versuchen überall zu sein und mit der Community auf allen erdenklichen Wegen in Kontakt zu stehen. Es ist natürlich immer schön, wenn wir "traditionelle" Briefe oder Pakete erhalten, die etwas beinhalten, was ein Community Mitglied gemacht hat. Das sind die besten, weil es einem das Gefühl gibt, dass diese Person extra Zeit und Geld investiert hat, um jemanden zu zeigen, wie sehr sie etwas mögen. Aber um zum Schluss zu kommen, ich möchte keine einzelne Nachricht hervorheben, also lass mich diese Gelegenheit nutzen, um jedem zu danken der uns kontaktiert hat, ob elektronisch oder per Post. Wir sind für jede Nachricht dankbar!

[ Das Interview führte crack-king ]

[ Original in Englisch ]