Aus der neuen EGM stammen folgende Informationen.
Das Spiel ist fast schon 2 Jahre in Entwicklung
Nachdem eher mittelmäßigen "Lockdown" (bei RedStorm entstanden) gab man die Entwicklung des Spiels nach Ubi Soft Montreal
Man spielt einen Charakter (Ding Chavez wird einen gastauftritt haben)
Man wird 2-3 Teammitglieder haben, allesamt mit einzigartiger Perösnlichkeit ausgestattet
Das Spiel wird im Half-Life Stil präsentiert, man erlebt also alles aus der Ego-Perspektive, Cutscenes wird es nicht geben
Das Spiel wird zerstörbare/interaktive Umgebungen bieten
Man wird an Gebäuden mit Seilen heruntergleiten können und sich aus Helikoptern abseilen können
Es sieht so aus, als ob es keine Planungsphase vor der Mission geben wird
Kinoreife Präsentation - eure Kameraden werden in der Missionen Kommentare abgeben und über die Vorgehensweise argumentieren
Rainbow Six: Vegas nutzt eine eigene Grafikengine (keine Unreal Technologie und auch nicht die Ghost Recon Advanced Wars Engine)
Man will ein Halo-mäßiges Healthsystem einbauen, das heisst, ihr regeneriert euch in dem ihr etwas Abstand von der Action haltet