Das aktuelle amerikanische \"Official PlayStation2 Magazine\" führte kürzlich mit Capcom Produzent Tsuyoshi Tanaka ein Interview. Bei uns lest ihr die deutsche Zusammenfassung.
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um Spiele zu verkaufen, müssen Spiele innovative neue Ideen bieten, deshalb hat man das \"Customization System\" in Devil May Cry 3 eingebaut
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dieses System erlaubt dem Spieler, sich seinen Kampfstil auszusuchen und so das Spiel leichter oder schwerer durchzuspielen
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zudem möchte man das Spiel nicht linear machen und so wird der Spieler eine Vielzahl an möglichen Routen / Wegen während des Spieles zu sehen bekommen
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für die Zwischensequenzen konnte man Yuji Shimamura (der japanische Trash Meisterwerke wie \"Versus\" drehte) gewinnen
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demnach sollen die Zwischensequenzen (wenn man sie zusammen fügen würde) einen Actionfilm mit einer Spielzeit von 1 Stunde und 20 Minuten ergeben
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zudem soll man in Devil May Cry 3 erfahren, warum Dante seinen Laden \"Devil May Cry\" nennt
Quelle: www.gamefront.de