Hier sind erste Infos zum Strategiespiel Tom Clancy’s EndWar von Ubisoft.
- Director ist Michael de Plater, der vorher bei Creative Assembly beschäftigt war und an Total War gearbeitet hat.
- Es gibt keine eindeutigen Einzel- oder Mehrspieler-Modi, sondern eine globale Kampagne für beide Spieltypen.
- Drei Fraktionen sind vorhanden: U.S. Joint Strike Force, European Enforcers und Russian Spetsnaz
- Jeder Spieler nimmt an dieser einen, weltweiten Online-Kampagne teil. Der Krieg endet, wenn eine Fraktion die Mehrheit der Gebiete erobert hat. Dann beginnt einen neue Kampagne.
- Jede Kampagne soll anders sein. Wenn z.B. Amerika in der einen Kampagne erobert worden ist, dann kann es in der nächsten Kampagne darum gehen, das Land zu befreien; z.B. im Stil eines D-Day mit einfallenden Truppen an der Ostküste.
- Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 (EA) war ein Testfall, der genau zeigte, was die Entwickler nicht machen wollten: Einfach nur ein Echtzeit-Strategie-Spiel vom PC zu nehmen und die Steuerung für Konsolen anzupassen.
- Das Erste, was die Entwickler gemacht haben, war jeglichen Bezug zum PC zu vermeiden. EndWar wurde von Grund auf nur für Konsolen entwickelt.
- Die Kamera ist immer an einer Einheit dran. Die Idee ist, eine viel realistischere Sicht zu haben und nicht diese \'Gott-ähnliche\' Perspektive, die man häufig in Echtzeit-Strategiespielen hat.
- Eine vollständige Karte des Schlachtfelds lässt sich aufrufen, wo man seine Befehle eingibt.
- Es gibt ein Sprachbefehlsystem, das jeden Aspekt des Spiels kontrolliert.
- 7 Arten von Einheiten wurden vorgestellt: Riflemen, Mechaniker, Panzer, Transporter, Helikopter, Artillerie und Kommandovehikel.
- In einem Squad-Team sind im Kampf maximal 12 Einheiten.
- Die Kosten für eine Einheit sind alle gleich.
- Alles ist zerstörbar.
- Keine \'Magie\': Um etwas aufs Schlachfeld zu bringen, muss es immer erst dort hinbefördert werden.
- Eine Einheit ist ein Bataillon, dass dem Spieler gehört. Er kann es personalisieren, anpassen, sein Motto und Wappen wählen. Man kann seine Struktur und Fähigkeiten ändern.
- Wenn ein Soldat stirbt, ist er für immer verloren - einschließlich seiner Upgrades. Wenn ein Soldat lebt, gewinnt er ständig an Erfahrung und erhält Medaillen.
- Die Soldaten sollen sich auf dem Schlachtfeld auf verschiedene Art sehr überraschend verhalten, was äußerst detailliert zu sehen ist: Werden Soldaten zu einem Haufen zerbombter Autos befohlen, gehen sie automatisch auf unterschiedliche Weise in Deckung, führen vereinzelt Nahschüsse durch Fenster und über Motorhauben aus.
-Wird ein Soldat getroffen, zieht ihn ein Kamerad aus der Gefahrenzonen und in Sicherheit.