Nachdem EA innerhalb einer PR den Release der PS3-Version von August auf November verschob, wurden PS3-Anhänger ein weiteres Mal enttäuscht. Patrick Gilmore, Executive Producer schafft Klarheit und begründet die Verschiebung des Weltkriegshooters. Während der Entwicklung waren die XBox 360- und die PC-Version immer fortgeschrittener als die PS3-Version. Gilmor meint, dass die PS3 eine wirklich starke Konsole ist und dass der Cell Prozessor vor Kraft nur so strotzt, es aber für Entwickler eine Herausforderung darstellt, diese Extra-Power sinnvoll und richtig zu nutzen. Des Weiteren fügte er hinzu, dass EA ein Plattformbezogener Entwickler sei und die jeweiligen Vorzüge einer Konsole in die Entwicklung miteinbezogen werden, im Gegensatz zu anderen Entwicklern. So unterstützt die PS3-Version von Medal of Honor: Airborne u.a. die SIXAXIS-Funktion.