Der Klassiker feiert Geburtstag
Sieben Jahre PlayStation®2 – und noch kein bisschen müde
Was hat sie tagein, tagaus nicht schon alles mit uns erlebt…? Wir haben sie mit Mikros in der Hand lauthals angeschrien, haben wild vor ihr gestikuliert, ihr bei Misserfolg mit Liebesentzug gedroht, und Freudentänze aufgeführt, wenn wir ein Tor erzielt oder schneller als alle anderen gebuzzt haben. Emotionen, Spannung, Freude, Spaß – PlayStation®2 war immer ganz nah an uns dran. Und das seit mittlerweile sieben Jahren. Die legendäre PS2™ hat die Wohnzimmer-Unterhaltung revolutioniert und damit den Begriff Social Entertainment geprägt. Zum Geburtstag am 24. November 2007 knallen die Sektkorken und Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) lässt alle Spielefans mit zahlreichen neuen Titeln im November an den Feierlichkeiten teilhaben. Über 118 Millionen Exemplare wurden weltweit bereits verkauft und ein Ende der Erfolgsgeschichte ist noch lange nicht in Sicht.
„Mit der PS2™ ist es Sony Computer Entertainment gelungen, den Nerv einer ganzen Gamer-Generation zu treffen. Das Produkt war von Beginn an frisch und abwechslungsreich und Dank attraktiver und unterhaltsamer Spiele, insbesondere im Bereich Social Gaming, hat die PS2™ mittlerweile Kultstatus erreicht,“ sagt Uwe Bassendowski, Managing Director SCED. „Ergänzend zum Next-Gen-System PLAYSTATION®3 wird PS2™ auch künftig eine gewichtige Rolle im Gaming-Segment spielen. Gerade für Fans des Casual Gaming, die gerne und viel in großer Runde spielen, ist das Gerät wegen der großen Spielevielfalt und des guten Preis-Leistungs-Verhätnisses ideal geeignet.“
PS2™ – für jeden was dabei
Seit ihrer Geburt im Jahre 2000 hat sich die PS2™ zum Sinnbild für das Videospielvergnügen im eigenen Kinder- oder Wohnzimmer entwickelt: die Welt spielt PlayStation®. Einen entscheidenden Anteil am Welterfolg der PS2™ hat das große und abwechslungsreiche Spieleportfolio, das für jeden Spielertyp die passende Software bietet. Tekken begeistert seit der ersten Stunde die Freunde des gepflegten Faustkampfs, Racing-Fans schwören auf Gran Turismo™ und die Jump&Run-Gemeinde vergöttert das dynamische Duo Ratchet & Clank. Mit den Titeln SingStar™, BUZZ!™ und EyeToy™ trift PlayStation den Nerv einer Spielergemeinde, die Games zum reinen Vergnügen und zur Unterhaltung und weniger unter Wettkampfaspekten nutzt. Kurz gesagt, gibt es nichts, was es auf PS2™ nicht gibt.
Revolutionäre Spielkonzepte
Mit der Einführung völlig neuer Spielkonzepte, die nicht auf der konventionellen Controller-Steuerung basieren, ist es SCE bereits vor Jahren gelungen, neue Zielgruppen zu begeistern. SingStar™, bei dem der Controller gegen ein Mikrofon ausgetauscht wird, ist aus den Teeniezimmern und WGs dieser Welt nicht mehr wegzudenken und gerade bei weiblichen Spiele-Fans äußerst beliebt. Seit dem Release der ersten Compilation im Mai 2004 hat sich SingStar in der PAL-Region bereits über sieben Millionen mal verkauft. Bei der Quiz-Serie BUZZ!™ raten und fiebern komplette Familien an den Buzzern. Beim Spiel müssen sie nicht nur mit Fachwissen in den verschiedensten Themenbereichen glänzen, sondern vor allem auch mit schnellem Reaktionsvermögen punkten. Ein actiongeladener Ratespaß quer durch alle Altersgruppen. Dank der EyeToy™ Kamera-Technologie kam Mitte 2003 im sprichwörtlichen Sinn „Bewegung“ ins Wohnzimmer. Seitdem wird vor dem Bildschirm wild gestikuliert, getanzt und gefuchtelt. Wie erfolgreich dieses Konzept ist beleget die Tatsache, dass alleine in Deutschland binnen der ersten sechs Monate nach Marktrelease über 200.000 verkauft wurden. Die Einführung von SingStar™, BUZZ!™ und EyeToy™ gilt auch heute noch als Geburtsstunde des Social Entertainment – ein Schlagwort, das im Jahr 2007 seine große Renaissance feierte.