Managing Producer, Kyle Shubel, von Guerilla Games hat nun bekannt gegeben, dass sie bei der Entwicklung von Killzone 2 mit Auflagen arbeiten mussten. So müssen im Spiel das Trophäen-System, die SIXAXIS Funktionen, die Vibrationsfunktion des Dualshock 3, Online Community Support und noch vieles mehr unterstützt werden. Aber wie er auch hinzufügte, setzt man diese Dinge nicht nur stupide ein, sondern überlegt sich, wo sie am besten und ehesten gebraucht werden könnten.
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