Die Kollegen von Eurogamer haben einige neue Infos zu inFamous veröffentlicht:
- Laut Chefentwickler Nate Fox geht es bei inFamous nicht um die Quantität, sondern um die Qualität. Als Vorbild hat man sich unter anderem God of War genommen, welches zwar nur 7 Stunden dauert, aber durchgehend gute Unterhaltung bietet. Spiele, wie GTA IV zeigen aber auch, dass selbst Titel mit 30 Stunden Spielzeit überzeugen können - Laut Fox liegt dies an der Qualität des Spiels. Und genau diese Qualität will man auch bei inFamous erreichen.
- Umso näher der Release kommt, desto mehr Downloads wird es im PlayStation Network geben.
- Auf die Frage, ob es auch nachdem Release von inFamous noch Downloads geben wird, meint Fox nur: \"Abwarten und Schauen\".
- Es wird auf jeden Fall Trophy-Support geben.