Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute Details über den Mehrspieler-Part des Horror-Shooters F.E.A.R. 2: Project Origin.
Überblick Mehrspieler Spielmodi
Armored Front
Armored Front ist im Wesentlichen ein Upgrade für den Conquest-Modus aus F.E.A.R., bei dem zwei Teams versuchen, eine Karte Zone für Zone zu erobern. Sieger ist jenes Team, das zuerst alle fünf Zonen eingenommen hat, bzw. nach Ablauf einer bestimmten Zeit die meisten Zonen kontrolliert.
Wir haben diesmal ein neues, wichtiges Element hinzugefügt, die Elite Powered Armor Unit (EPA). Jedes Team erhält zu Beginn eine EPA und kann sie dazu benutzen, feindliche Fußtruppen zu eliminieren oder die Geschütztürme auszuschalten, die die feindliche Basis sichern. Die beiden EPAs können außerdem auch gegeneinander antreten.
Mit normalen Waffen ist den EPAs nur sehr schwer beizukommen. Sie sind jedoch anfällig für Angriffe mit schweren Waffen, die über die ganze Karte verteilt sind, darunter Laserwaffen, Raketen- sowie Flammenwerfer und Impuls-Waffen.
Punkte für ihr individuelles Spielergebnis erzielen die Spieler, indem sie einerseits Gegner töten und andererseits aktiv zum jeweiligen Team-Ziel beitragen, also zum Beispiel vom Feind besetzte Kontrollpunkte zurückerobern oder Punkte verteidigen, die bereits dem eigenen Team gehören.
Control
Der Control-Modus ist bereits aus F.E.A.R. bekannt und dreht sich wie Armored Front um das Einnehmen von Gebieten auf der Karte. Der Unterschied besteht darin, dass in diesem Modus das Besetzen aller Punkte das Spiel noch nicht beendet. Stattdessen gewinnt das Team im Laufe der Zeit immer mehr Punkte für jede Zone, die es kontrolliert. Gewonnen hat am Ende des Spiels das Team mit den meisten Punkten.
Blitz
Blitz ist ein völlig neuer Modus in F.E.A.R. 2. Jedes Match besteht aus zwei Runden. In der ersten Runde muss das eine Team vom anderen Kanister mit PHosphoLuminescent AGent (PHLAG) stehlen und zum Eroberungspunkt bringen. Auf jeder Karte gibt es zu jeder Zeit zwei dieser PHLAG-Kanister. Wenn ein PHLAG erobert wurde, erhält das Angreifer-Team einen Punkt, und das PHLAG kommt wieder an seinen ursprünglichen Standort zurück, wo es dann erneut geklaut werden kann.
In Runde 2 sind die Rollen der Teams vertauscht, und die Angreifer der vorangegangenen Runde sind nun die Verteidiger. Die Angreifer müssen versuchen, mehr PHLAGs zu stehlen als der Feind in Runde 1. Jenes Team, das mit dem Ende der zweiten Runde die meisten PHLAGs erobert hat, gewinnt.
Bei Blitz wird mehr Wert auf Teamwork gelegt, als bei allen anderen Modi. Das verteidigende Team muss zusammenarbeiten, um gleichzeitig beide Flaggen zu sichern, während das angreifende Team pausenlos eine Neueinschätzung der Lage vornehmen muss: Wo ist die Verteidigung gerade am schwächsten, damit soviele PHLAGs wie möglich in der vorgegebenen Zeit erobert werden können?
Failsafe
Ein weiterer, brandneuer Modus in F.E.A.R. 2 ist Failsafe. Wie bei den Elimination-Modi in F.E.A.R. hat der Spieler hier nur ein einziges Leben pro Runde, doch wird das Spielerlebnis durch teambasierte Aufgaben aufgewertet. Failsafe hat außerdem mehr Bezug zum Einzelspieler-Modus als die anderen Mehrspieler-Modi.
Das Replica-Team muss Vorratskammern bewachen, die mit chemischem Nervenkampfstoff gefüllt sind. Gelangt der Wirkstoff in die Luft, kappt er die geistig-feinstoffliche Verbindung zum Befehlshaber und das Team wird völlig wehrlos. Das ATC-Team versucht um jeden Preis, die Kammern zu sprengen. Dazu muss das Team an einer der beiden Kammern eine Bombe legen und diese zur Explosion bringen oder alle Replica-Mitglieder töten. Das Replica-Team wiederum muss das gesamte ATC-Team eliminieren, bevor die Bombe gelegt wird, bzw. bereits gelegte Bomben entschärfen, bevor sie explodieren.
Ein Failsafe-Match besteht aus drei oder mehr Runden. Das Team, das die meisten Runden gewonnen hat, gewinnt auch das Match.
Deathmatch
Für Neueinsteiger, die einfach nur ein Spiel starten möchten und auf alles schießen wollen, was sich bewegt, liefern wir das klassische Deathmatch mit. Wie in F.E.A.R. auch, stehen sich die Spieler hier im Kampf jeder gegen jeden gegenüber, und am Ende der Runde ist der Spieler mit den meisten Kills der Sieger.
Team Deathmatch
Auch bei Team Deathmatch ist das Ziel, so viele Feinde wie möglich zu töten, die Kills werden hier jedoch dem Team und nicht nur einem einzigen Spieler gutgeschrieben.
Individuelle Ausrüstung (Neue Funktion)
In F.E.A.R. konnten die Spieler am Beginn jeder Runde aus einer Liste an Waffen auswählen. Diese Waffe mussten sie dann benutzen, bis die Runde zu Ende war oder im Menü eine neue Waffe wählen.
Für F.E.A.R. 2 wurde dieses System verbessert und können nun Granaten, eine zweite Waffe, Rüstung und Medkits mitgeführt werden. Anfänger können hier aus drei Standard-Ausrüstungen wählen, die alle an einen bestimmten Spielstil angepasst sind.
Jede dieser drei Voreinstellungen kann jederzeit völlig frei konfiguriert werden; es darf neu angepasst und kombiniert werden, sodass der Spieler eine Figur schafft, die für seinen Spielstil genau die passende Ausrüstung trägt. Bewerkstelligt wird dies über den neu ins Menü integrierten Ausrüstungs-Bildschirm.
Im Ausrüstungs-Bildschirm sehen die Spieler verschiedene Gegenstände, sowie den dazugehörigen Preis. Bei jeder Ausstattung können 15 Punkte für Gegenstände vergeben werden. Das Hinzufügen von Gegenständen reduziert die Anzahl an verfügbaren Punkten, entfernt man einen Gegenstand, erhält man Punkte zurück.
Eine echte Besonderheit dieses Systems liegt darin, wie sich die ausgewählte Rüstung auf das Erscheinungsbild der Spielfigur auswirkt. Wird zum Beispiel „schwere Rüstung\" gewählt, trägt die Spielfigur im Spiel dann auch wirklich eine schwere Rüstung. Entscheidet man sich dazu, ohne Rüstung anzutreten, kommt der Avatar ebenfalls im entsprechenden Outfit daher.
Wie in F.E.A.R. kann die Ausrüstung während des Spiels jederzeit geändert werden. Die Änderungen werden jedoch erst wirksam, wenn die Spielfigur stirbt und respawnt oder eine Runde endet und eine neue beginnt.
Minikarte/Radar (Neue Funktion)
Die Radar/Minikarten-Anzeige ist eine ganz neue Errungenschaft in F.E.A.R. 2. Die Radaranzeige ist permanent im HUD zu sehen und zeigt einen Ausschnitt der Karte aus der Vogelperspektive, der sich mit der Bewegung der Spielfigur ändert. Um dem Spieler beim Erreichen seiner Ziele zu helfen, erscheinen auf dem Radar wichtige Gegenstände, Zonen, Teammitglieder und manchmal sogar gegnerische Spieler.
Die Radar/Minikarten-Anzeige verfügt auch über zusätzliche Zoomstufen, damit genau soviel von der Karte zu sehen ist, wie gewünscht. Für Laien bedeutet das, dass sie jederzeit eine umfassende Karte einblenden können, die Orientierungshilfe bietet oder Auskunft darüber gibt, wo vermutlich in Kürze etwas passiert.
Rang und XP (Neue Funktion)
Eine weitere Neuerung in F.E.A.R. 2 ist das XP-Modell und die Charakter-Entwicklung. Am Ende jedes Matches wird der Punktestand des Spielers analysiert und in Erfahrungspunkte verwandelt. Der Spieler sammelt auf diese Art also XP und steigt regelmäßig eine Stufe höher (Rang), wodurch sich auch sein Abzeichen in der Lobby und in den Bestenlisten ändert.
Weitere MS-Funktionen
- Pro Spiel bis zu 16 Spieler auf allen Plattformen
- Größere und offenere Umgebungen als im MS-Modus von F.E.A.R.
- Sprachunterstützung
- Neue Kamera-Modi für Zuschauer