Wie man dem Gameplay Video entnehmen kann, ähnelt das Kampfsystem von White Knight Chronicles stark dem Active Time Battle Modus, der bereits in Square Enix Final Fantasy XII Verwendung fand. Man weist den Partyfiguren Skripte zu, die dann die KI automatisch ausführt. Einzelne Aktionen brauchen eine gewisse Zeit, um sich wieder aufzuladen. Dadurch wirkt es wie ein Mix aus traditionellem Rundenkampfsystem und Echtzeitaction.