Noch in diesem Jahr soll Final Fantasy XIII erscheinen, zumindest in Japan. Doch genau genommen, weiß man fast gar ncihts über das Spiel und sein Kampfsysten. In der aktuellen Ausgabe der Famitsu gab es nun aber einen längeren Artikel zu dem Spiel, in dem auch Bilder und Infos zum Kampfsystem veröffentlich wurden.
• Command Stock: Hier wählt man seine Aktionen aus Gruppen mit fünf Aktionssots aus. Diese werden dann in den Command Stock geladen, der Platz für drei Aktionen im Bild bietet.
• Command Cost: Dabei handelt es sich um die Zahl hinter jeder Aktion, die angibt wieviele der Slots im Command Stock dafür nötig sind, um die Aktion auszuführen. Der Magieangriff Firaga benötigt beispielsweise drei leere Slots.
• Enhanced ATB (Active Time Battle): Solange die ATB Leiste noch gefüllt ist, kann der Spieler seine Aktion ausführen. Zu beachten ist aber dabei, dass Angriffe mit höheren Kosten die ATB Leiste schneller leeren.
• Symbol Encounter: Gegner sind immer sichtbar und somit gibt es keinen Wechsel in einen Kampfbildschirm, wie es z.B. noch in Final Fantasy X der Fall war.
• Chain & Bonus: Die Chain Anzeige gibt an, wieviele Treffer man hintereinander erzielt hat. Die Funktion der Bonus-Leiste ist noch nicht ganz geklärt, jedoch ist das sie eine ähnliche FUnktion wie der Limit Break in Final Fantasy VII einnimmt.
• Gegner HP: Die Lebenspunkte und der Name des Gegners wird nun direkt auf dem Bildschirm angezeigt.
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