PS2

Video Interview zu Wanda & Colossus (Ico 2)

.ram

4. November 2004

Video Interview zu Wanda & Colossus (Ico 2)

Nachdem endlich auf der TGS 2004 der \"quasi\" Ico Nachfolger angekündigt wurde, war die Aufregung groß. Schließlich scheint es, dass Wanda and Colossus mindestens ebenso eigenartig, bizarr und sensationell gut wird wie Ico.

Aus dem Grunde haben sich die Jungs & Mädels von Kikizo Games, Sonys Produzenten Fumito Ueda und Kenji Kaido geschnappt und sie einem ausführlichen Frage / Antwort Spiel unterzogen.

Interview Punkte:

  • Das Team, welches hinter Wanda and Colossus steckt
  • Verkäufe von Ico und Hoffnungen für Wanda and Colossus
  • Warum verkaufte sich Ico schwierig?
  • Was macht die Beziehung der Spielfiguren in den Spielen so wichtig?
  • Was ist die Natur der Beziehung zwischen den Protagonisten?
  • Organic Collision Deformation - was ist das?
  • Wie genau erwaeitert OCD das Gameplay?
  • Mehr über die riesigen Monster und deren Verhalten
  • Wie fokusiert sich ein großes Entwicklungsteam auf persönliche, individuelle Ideen?
  • Woher kommen die meisten Emotionen in den Spielen?
  • Ist es irgendwie möglich, noch mehr Emotionen in Videospiele einzubauen?

Das Interview ist zwar in Englisch, jedoch äußerst empfehlenswert.

Quelle: www.games.kikizo.com

Hier geht es zu dem Video (65mb)

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