Die Informationen stammen aus dem Cover-Artikel der amerikanischen Zeitschrift Gameinformer.
- Release soll im vierten Quartal 2011 sein
- Das Konzept für Battlefield 3 war über Jahre hinweg in Arbeit und wartete darauf, das die Technik auf den aktuellen Stand kommt
- Frostbite 2.0 ist das Endergebis, basiert komplett auf neuem Code und nicht auf Frostbite 1.0
- Umgebungszerstörrung soll glaubhaft sein, aber praktisch soll man auch alles in die Luft jagen können
- Charakteranimationen sollen auf der ANT Engine basieren, die auch EA Sports für diverse Spiele nutzt
- KI Charaktere und Multiplayercharaktere sollen verschiedene Animationssets nutzen
- Realistische Animationen ist ein Fokus von Battlefield 3
- Soundeffekte sollen je nach Entfernung unterschiedlich klingen
- Auch sollen Geräusche besser auf Bedrohungen in der Entfernung hinweisen
- Es ist geplant, das Spiel nach Veröffentlichung mit DLC zu versorgen
- Es soll mehr Freischaltbares geben, als in Battlefield: Bad Company 2
- Die Entwickler versuchen einen Kompromiss beid er Charaktergestaltung zu finden (Realismus <> Kreativität)
- Es wird vier Klassen geben
- Squads sollen zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt werden
- Theatermodus ist ein Thema das sich die Entwickler anschauen, aber noch nicht bestätigt
- Koop-Modus ist dabei
- Kill-Cam kann auch abgestellt werden
- Das Team zu Battlefield 3 ist fast zweimal so groß wie das zu \"Bad Company 2\"
- Der Einzelspielermodus soll kompakter werden, es soll dramaturgische Höhen und Tiefen geben
- Ein Teil der Kampagne handelt in Sulaymaniyah - irakischem Kurdistan
- Es soll in einem Level ein Erdbeben geben, sieben Gebäude sollen dabei einstürzen
- Story ist komplett neu und basiert nicht auf \"Bad Company\"
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