Wie sicherlich viele schon wissen, gehört die Silent Hill HD Collection sicherlich nicht zu den Vorzeige-Titeln dieser Generation. Schwache Grafik mit teilweise schlechteren Effekten als noch im PS2-Original gehörten zur Tagesordnung und nun spricht Tomm Hulett, Senior Associate Producer, über einen möglichen Grund dafür.
Konami gab dem Entwickler nämlich den kompletten Code den man hatte und wie man beim Debuggen feststellen musste, war dieser noch lange nicht fertig. Scheinbar musste man also mit einer Version arbeiten, die noch weit vom Release entfernt war und dementsprechend auch viele Bugs enthielt. Man musste also zahlreiche Dinge aus dem Spiel entfernen, um es überhaupt erstmal zum Laufen zu kriegen und so war beispielsweise zu einem Zeitpunkt Heather blau.