Das Killzone: Shadow Fall während des PlayStation Meetings in Echtzeit lief, war vielen recht schnell klar. Bei manchen Spielen, wie Deep Down oder inFAMOUS: Second Son war das jedoch stark fraglich. Grund dafür war die Kameraführung und auch die Grafik, die eigentlich zu gut wahr, um wahr zu sein. Jedoch hat Sucker Punch per twitter nun bestätigt, dass der Trailer mit Ingame-Grafik lief. Man hätte nur andere Kamerawinkel verwendet, um das Geschehen cineastischer zu machen.