IGN hatte nun als einer der ersten die Möglichkeit Shinji Mikamis The Evil Within etwas näher zu begutachten und daher dürfen wir euch nun eine Menge Neuigkeiten zu dem Spiel präsentieren.
Geschichte:
Drei Detektive erscheinen am Tatort eines Massenmordes in einem Gefängnis. Die Detektive tauchen etwas später am Tatort auf, als die Polizei, welche nicht zu sehen ist. Nur ein paar Leichen liegen auf dem Boden.
Der Spieler wird bewusstlos geschlagen und wacht einige Zeit später an einem anderen Ort auf und fragt sich:"Wo zum Teufel bin ich?"
Die Geschichte konzentriert sich weniger auf spannende Wendungen und Konflikte, als auf mysteriöse Dinge.
Gegner:
Es soll unter anderem auch "normale" Zombie-ähnliche Gegner geben
Gegner sollen in ihren Angriffen und Bewegungen nur schwer einzuschätzen sein, um den Spieler zu beunruhigen.
Gameplay:
Als Waffen wird man Pistolen, Messer, Äxte und auch Fallen nutzen können.
Es wird keine Superkräfte oder schwere Waffen, wie Maschinenpistolen geben.
Man arbeitet mit viel Elan an einem "emotionalen" Gameplayelement
Man möchte viele unterschiedliche und abwechslungsreiche Szenarios bieten
Das HUD ist auf das Minimum reduziert worden
Ein Ringmenü lässt euch Waffen und Inventar durchsuchen
Auf dem Steuerkreuz kann man gewisse Dinge schneller anwählen
Medipacks sind Bestandteil des Spiels
Eine Falle, die man nutzen kann, ist eine Mine voller Nägel
Es gibt recht wenig Musik, was das Spiel noch angsterregender machen soll