PS2

Hiroyuki Kobayashi von Capcom spricht über Resident Evil

unknown 01. February 2005

Hiroyuki Kobayashi von Capcom spricht über Resident Evil

ReHorror.com hat nun ein Interview der EDGE mit Resident Evil-Produzent Hiroyuki Kobayashi von Capcoms Production Studio 4 veröffentlicht, in dem es wie es nicht anders sein könnte auch um Resident Evil ging.

Hier nunmal die durchaus sehr interessanten Sachen kurz zusammengefasst:

  • Es ist extrem unwahrscheinlich, dass noch ein weiteres Resident Evil auf dem Gamecube oder der PlayStation 2 erscheinen wird außer Resident Evil Outbreak File # 2, was schlichtweg an dem Lebenszyklus der beiden Konsolen liegt. Beide sind schon zu alt, so dass man nicht fähig sei, ein weiteres Spiel mit noch höherer Qualität in der Zeit zu machen.
  • Die Resi-Serie wird auf den Next Generation Konsolen fortgesetzt werden. 
  • Nach Ansicht der Entwickler waren die Hauptgründe für die Remakes und anderen Resident Evil-Spiele auf dem Gamecube das Zurechtkommen mit der Hardware und den Tools sowie ausreichend Zeit für die Resident Evil 4-Entwicklung zu bekommen.
  • Von Resident Evil 4 gab es vier Betaversionen: 
    1. Version: Lief auf PlayStation2 und daraus wurde später die Devil May Cry-Reihe heraus geboren .
    2. Version: Resident Evil 3.5 (Kobayashi bezeichnet diese Version als \"Nebelversion\". Sie wurde eingestampft, weil sie nicht revolutionär genug war)
    3. Version: Umbrella ist weg und auch die Zombies, totaler Fehlschlag, der genauso, wie schon die 2. Version nicht von der Fachpresse begeistert aufgenommen worden ist.
    4. Version: Resident Evil 4, so wie es jetzt bereits für GameCube erschienen ist und auch für PS2 kommt.
  • Resident Evil 3.5 (\"Nebelversion\") wurde bereits kurz nach der E³ damals verschrottet. Da man aber noch kein Bildmaterial der neuen Version hatte, musste man auf der Tokyo Game Show nochmal denselben Resident Evil 3.5-Trailer zeigen.
  • Insgesamt hat die Entwicklung von Resident Evil 4 ganze vier Jahre in Anspruch genommen, da man bereits Anfang 2001 mit dieser begonnen hat.
  • Man hatte immer wieder große Schwierigkeiten, die Framerate möglichst stabil zu halten, weil sich so viele Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden.
  • Es war Shinji Mikamis Idee, dass die Ganados in \"Resident Evil 4\" Spanisch sprechen. Das sollte zusätzlich für erdrückende Spannung und ordentlich Konfusion sorgen. Es wäre nicht so unheimlich gewesen, wenn sie wieder einmal mehr Englisch geredet hätten, wie auch schon in den anderen Resident Evil-Teilen.
    Auf Anregung der Fans hat man letztendlich auch noch das Nachladen von Munition in das Spiel mit eingebaut sowie auch den Messerangriff.
  • Eine \"Strafe\"-Funktion hatte man erst eingebaut, doch dann letztendlich wieder verworfen, da das Spiel dadurch angeblich nach Ansicht der Entwickler zu leicht geworden wäre und diesem auch noch die Spannung entzogen hätte sowie ebenfalls die Atmosphäre etwas nach unten gedrückt hätte.
  • Kobayashi betonte außerdem nochmals, dass es nicht die Entscheidung von Production Studio 4 gewesen sei, \"Resident Evil 4\" auch für die PS2 umzusetzen.
  • Yamanika Masaki, Chef-Designer der Resident Evil 4-Gegner, wird nun zu den Capcom Clover Studios wechseln. So hat es ungefähr 1 bis 1 1/2 Monate alleine gedauert, um einen Charakter in \"Resident Evil 4\" fertig zu konstruieren. Sein absoluter Lieblings-Charakter ist der Kettensägenmann.

Quelle: GameFront