PS3

*UPDATE* PS3: Erste Bilder und Infos zu SEGAs Horrospiel Condemned

.ram 10. February 2005

*UPDATE* PS3: Erste Bilder und Infos zu SEGAs Horrospiel Condemned

Die Bilder stammen aus dem Game Informer Bericht. Wer die kompletten Scans sehen möchte, sollte mal in unserem Forum unter vorbeisurfen.

*UPDATE*

Die wichtigsten Infos aus der GameInformer in der Zusammenfassung:

  • Hersteller des Spiels ist Monolith, Publisher Sega.
  • Das Spiel wird voraussischtlich für 1 Spieler ausgelegt sein.
  • Auslieferung: PS3-Version weiterhin noch ohne Termin. Vielleicht möglicher Starttitel.
  • Es ist kein richtiger Ego-Shooter, aber auch kein wirkliches Survival-Horror-Spiel, sondern eher ein pyschologischer Thriller über unterschiedliche 8 Stages.
  • Condemned wurde mehr von Filmen wie \"Sieben\" oder \"Das Schweigen der Lämmer\" abgeschaut und inspiriert als von Spielen wie \"Resident Evil\", \"Silent Hill\", \"Doom 3\", usw.). Monolith will beim Spieler vor allem Schrecken durch die Atmosphäre und auch durch die fühlbare Furcht erzeugen.
  • Man wird das Geschehen aus der Ich-Perspektive sehen.
  • Die Gegner sind keine Zombies oder Geister, sondern menschliche Monster bzw. Bestien.
    Eine Gestalt hat so beispielsweise ihr verkohltes Gesicht mit Zellophan eingewickelt und kriecht auf dem Boden umher. Eine Frau hat schneeweiße Haut und verblutete sowie gerenderte Augenhöhlen. Vermummte Schläger in dreckiger Arbeitskleidung liegen mit Stahlrohren auf der Lauer, um dem Spieler ans Leder zu wollen.
  • Einige haben sogar Teile von Schaufensterpuppen an den Körper kleben und stehen so lange wie möglich bewegungslos im Kaufhaus herum, bis jemand an ihnen vorbeiläuft und sie dann erst hervorfallen.
  • Geschichte:
    Als FBI-Agent Ethan Thomas jagt man im Spiel verschiedene Serienkiller (The Torturer, The Bonecutter, The Balde, usw.) und trifft dabei auf jede Menge gestörte Personen. Man findet heraus, was diese Mörder dazu antreibt und blickt dem Wahnsinn genau ins Gesicht. Thomas besucht die verschiedensten Gebiete, um möglichst viele Hinweise zu finden über diese merkwürdigen und gestörten Verhaltensmuster der Leute.
  • Die Handlung wird viele Wendungen bieten, mit denen man nicht rechnet, wobei aber die Glaubwürdigkeit für Monolith am allerwichtigsten im Spiel bleibt. Das Spiel wird deshalb auch seine Wurzeln in der Realität behalten.
  • Durch die wohlmöglich sehr hohe Leistungsfähigkeit der PlayStation 3 kann Monolith eine große und dynmaisch sehr realistische Welt erschaffen, die sich wie die eigene \"echte\" Umwelt fast anfühlt. Dadurch würde dann wohl  auch das Grauen beim Spielen selbst entstehen.
  • Schauplätze und Stadorte im Spiele werden eine U-Bahn-Station, einige heruntergekommene Fabriken, verlassene Kaufhäuser, verwahrloste Jugendheime sowie ausgebrannte Bücherein sein, sowie viele weitere Orte.
  • Um die schäbigen und beklemmenden Orte grafisch bestmöglich auf die Xbox 2 umzusetzen, hat man einen Fotografen nach Seattle geschickt, der Aufnahmen von den ekligsten Orten machen sollte.
  • Die schlimmsten Plätze wurden ins Spiel so realistisch und wirklich wie möglich eingebaut. Sie sind grafisch so hochwertig, dass man sie nur schwer von den richtigen geschossenen Fotos unterscheiden kann.
  • Technisch wird man hauptsächlich beim Spiel auf Normal Mapping setzen, das man aber auch mit weiteren anderen Mapping Techniken verbinden wird wie Color Maps, Specular Maps, u.w. Dadurch soll eine Grafik möglich sein, die noch deutlich realistischer ist, als alles, was es auf den aktuellen Konsolen gibt.
  • Damit Charaktere eine realistisch aussehende Haut besitzen, wird jede Figur auch mit sieben verschienden Maps überzogen werden und aus bis zu 8 Millionen Polygonen aufgebaut sein. Für die Animationen setzt man Motion Capturing ein.
  • Charaktere und Umgebung wirken durch Volumetric Lighting noch wesentlich realistischer als zum jetzigen Zeitpunkt.
  • So wird es ein Echtzeit-Licht- und Schattensystem geben, durch das sich Licht im Spiel exakt so wie in der Wirklichkeit verhalten wird.
    Beispielsweise die Lichtstrahlen, die durchs Fenster fallen und im Raum immer schwächer werden oder der Lichtkegel einer Taschenlampe, der in der Ferne verschwimmt.
  • Ebenso wird es sehr realistische Schattenspiele geben, sobald ein Gegner plötzlich auftaucht und sein Schatten auf sämtliche Objekte in der umstehenden Umgebung fällt.
  • Die Feinde des Spielers werden auch aufeinander losgehen. Manche flitzen schnell durch esämtliche Räume, um einen in die Falle zu locken.
  • Für sämtliche Objekte wird die Havok 3.0 Physic Engine verwendet werden. So stürzt beispielsweise ein Regal mit Kisten um, bei dem jeder Karton realistisch und psysikalisch richtig zu Boden fällt, während sich das umgestürzte Regal an einer Mauerkante verkeilt, bevor es komplett auseinanderbricht. Auch das Blut wird sehr realistisch und detailiert spritzen sowie fließen.
  • Die Akustik ist ebensorealistisch und jeder Gegenstand erzeugt genau das Geräusch, welches dieser auch in Wirklichkeit macht. In leeren Räumen hört man das Echo eines irren Lachens und jeder Schritt von Thomas ist genau hörbar. Es soll sogar möglich sein, anhand der Schritte die Art des Bodens zu erkennen, ob es sich dabei um Holz, Stein, oder anderen Bodenbeläge handelt.
  • Es soll sehr viele Waffen zur Auswahl geben. Darunter auch 20  unterschiedliche Nahkampfwaffen. Mit dazu gehören zu diesen: Axt, Pistole, Gewehr, Vorschlaghammer, Schaufel, Holzlatte, uvm. Zudem kann man sechs verschiedene Detektivwerkzeuge in den offenen, nicht-linearen Levels einsetzen. Darunter: Ein Laserlicht (um vermeitliche Fußspuren zu sehen), UV-Licht (zum Aufspüren von organischen Flüssigkeiten wie z.B. Blut), Gasspektrometer (um Gas und andere Substanzen in der Luft ausmachen zu können), uvm.
  • Ein 3D Scanner wird es ermöglichen, gesammelte Daten ans Gerichtslabor weiter zu schicken. Dort analysisert ein Partner von euch diese Daten und informiert den Spieler über das dementpsrechende Ergebnis dazu.
  • Immer wenn man ein Gebiet betritt, in dem sich Beweise befinden, wird ein Hinweis auf dem Bildschirm eingeblendet werden. Auf Tastendruck wird sich Thomas dann das Scanner-Werkzeug aus dem Rucksack nehmen und die Gegend damit untersuchen.
  • Manchmal ist es klar, dass es zum Kampf kommt. Doch es wird auch Situationen geben, in denen man sehr überrascht wird.
    Die Feinde leben in Gebieten, die kein normaler Mensch wirklich aufsuchen bzw. leben würde. Sie haben den Bezug zur Realität und zur normalen Gesellschaft vollständig verloren. Betritt man ihre Slums und versüfften sowie verrotteten Gebäude, ist man in ihren Augen ein Eindringling ihres Gebietes.
  • Die meisten Gefechte werden im Nahkampf ausgetragen werden.
  • Die Feinde sind keineswegs dumm, sondern sind recht intelligent und besitzen sogar über drei unterschiedliche Aggressionsstufen. Manche greifen mit Bewehrungsstab oder Gerümpel euch an. Andere schleichen sich um euch herum, locken euch dann in die Falle oder versuchen die Treppe herunterzuwerfen und euch so umzubringen. Es gibt aber auch welche, die euch nur in einer Gruppe attackieren und nutzen den Vorteil der zahlenmäßigen Überlegenheit und planen einen Hinterhalt, um euch den Garr auszumachen.
  • Greift man sie mit einer starken Waffe wie beispielsweise dem Schrotgewehr an, laufen sie einfach weg und suchen sich ebenfalls eine Waffe. Wenn sie erkennen, dass man zu stark für sie ist, flüchten sie schleunigst. Einige drehen aber auch völlig durch, stoßen sogar ihre Gefährten weg, um den Spieler wie ein irres und verrücktes Tier anzugreifen, indem sie wie verrückt kratzen, treten und beißen.
  • Auch Bosskämpfe werden im Spiel vorhanden sein.
  • Man wird die Handlung hauptsächlich In-Game verfolgen. Es gibt zwar ein paar vereinzelte Zwischensequenzen, doch diese sollen auch widerrum sehr viel Interaktivität bieten. So kann man die Kamera in diesen bewegen oder greift auf eine noch andere Art in die Action selbst zumindestens etwas ein.

Quelle: www.jeux-france.com

             GameFront

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