Gamespot hat weitere Infos zu Sonys kommenden Fun-Racer \"WipEout: Pure\" veröffentlicht, welches am 24.03.05 in den USA erscheinen soll.
- Man erhält, wie auch bereits in den Vorgängern jeweils nur eine Waffe, die man per Überfahren aufsammelt und dann dementsprechend benutzen kann.
- Wenn man eine Waffe beispielsweise nicht benötigt, kann man einfach die aufgenommene Waffe in ihrer Energie absorbieren und diese den Schilden hinzufügen.
- An Waffen gibt es folgende (Arten):
Doppelraketen, die nach dem Abschuss rotieren
Streufeuer, um die gesamte Strecke mit einem Feuer auszufüllen.
bis zu sechs aufnehmbare Minen, um den Gegnern den Garr auszumachen.
Bombe (funktioniert wie eine Mine, ist allerdings wesentlich effektiver und stärker)
Quake Erdbebenwelle - Die gesamte Strecke wird von dieser hochgerissen.
- Alle Waffen fühlen sich im Großen und Ganzen weitaus zerstörerischer an als in den PSOne und PS2-Vorgängerversionen.
Dies liegt aber auch besonders an den diesmal sehr gewaltigen und auch realitsisch wirkenden Explosionen.
- Weitere interessante und nützliche Gegenstände sind Tarnschild, ein Geschwindigkeits-Boost und den Autopiloten (ist für 5 bis 10 Sekunden aktiv).
- Die bislang gezeigten Strecken sind grafisch durchaus sehr beeindruckend. So perlt beispielsweise der Regen am PSP-Bildschirm ab und es gibt Schneefall. Zudem gibt es wunderschön aussehende gläserne Unterwassertunnel und ebenso feine Lichteffekte bei Annäherung an das Ende eines dunklen Tunnels.
- In der finalen Version werden einige der Gleiter erst freigeschaltet werden müssen. In der bereits vorliegenden Version stehen dagegen breits acht als Anwählbare zu Verfügung.
- Es gibt auch mehrere alternative Routen auf jeder einzelnen Strecke.
- Außerdem sollen sich im Laufe der Zeit ganz neue Skins für die Menüs freischalten lassen. Vielleicht sogar als Download.
- Für gewonnene Gold-Medaillen kann man sich Konzeptentwürfe freischalten, die man sich auch als Vollbild ansehen kann.
- Die im Spiel vorhandenen Teams sind Feisar, Auricom, AG Systems und Piranha. Jedes Team hat vollkommen unterschiedliche Gleiter, deren Geschwindigkeit, Lenkung/Handhabung, Schubkraft und Schild in fünf unterschiedlichen Stufen festgelegt ist und welche sich immer grundsätzlich von denen der anderen Teams unterscheiden.
- Man beginnt das Spiel in der Vector-Klasse, die sowohl die langsamste, als auch die leichteste ist. Danach folgt die schon wesentlich schnellere Venom-Klasse. Nach dieser folgen dann noch u.a. die Flash- und Rapier-Klasse.
- Insgesamt sind 5 verschiedene Schwierigkeitsgrade geplant, wobei jede höhere Stufe auch dementsprechend schneller ist, als noch die vorherige.
- Insgesamt werden 20 Songs im Sontrack zur Verfügung stehen. - Diese kann man entweder per Zufallsgenerator abspielen lassen oder sich persöhnlich zusammenstellen.
Quelle: GameFront