Sony Computer Entertainment America (SCEA) gab heute bekannt, dass man sich auf der Game Developers Conference, die vom 07.03.05 - 11.03.05) in San Francisco stattfinden wird, mit den Themen PSP Spieleentwicklung, EyeToy, Tools und Technologien befassen wird.
Dabei wird man Konferenzen inklusive Präsentationen abhalten und an den einzelnen Messeständen auch mit den Entwicklern sprechen können.
Zudem sollen auch noch PSP Spielevorführungen die einzigartigen tollen Funktionen des Sony-Handhels beweisen samt seines Wi-Fi 801.11b-Onlinegaming. Ebenso werden auch PSP Entwicklungs-Tools vorgestellt werden.
Bei der PS2 dagegen konzenrtriert Sony sich überwiegend auf Weiterentwicklungen und Neuentwicklungen von Technologien, wie auch beispielsweise das \"PlayStation 2 Performance Analyzer\".
Die Fähigkeiten von Eye Toy samt der Kamera sollen anhand von neuen Spielen wie \"EyeToy: Monkey Mania\" veranschaulicht werden. PlayStation 3 - Präsentation im März?
Zudem wird vielleicht auch schon auf dieser Conference die PS3 offiziell vorgestellt werden, da diese ja schließlich auch im März diesen Jahres noch vorgestellt werden soll. Wir dürfen also auf alle Fälle schonmal sehr gespannt sein.
So werden mehrere Entwickler, Programmierer, Produzenten und auch Technikspezialisten von Sony mehrere Vorträge halten.
Mit dabei sein werden u.a.:
E. Daniel Arey (Creative Director, Naughty Dog): \'Designing the AAA Title: Letters from the Trenches\' - Mark DeLoura (Manager of Developer Relations, Sony Computer Entertainment America) und Dominic Mallinson (Director of R&D, Sony Computer Entertainment America): \'CELL: A New Platform for Digital Entertainment\' - Eyal Erez (R&D Shader Writer, Naughty Dog): \'Interactive 3D Lighting in Sprites Rendering\' - Dave Murrant (Sound Design Manager, Sony Computer Entertainment America): \'My Amp Goes Up to 11: Audio Reference Levels and Dynamics in Games\' und \'SCREAM: A Users Perspective\' - Brian Allgeier (Design Director, Insomniac Games): \'Attack of the Design Directors!\' - Bruce Oberg (Co-Founder, Sucker Punch Productions): \'The Picture Worth a Thousand Bugs: A System for Rigging Complex Game Missions\'
Quelle: GameFront