Durch den aktuellen exklusiven Gameinformer Artikel zu Dishonored 2 sind einige Informationen zum Spiel bekannt gegeben worden. Diese wollen wir euch nicht vorenthalten:
- Visuell hält man sich sehr am Stil des Vorgängers, auch wenn die neue Engine viel mehr auf dem Kasten hat
- Kein Coop da man sich dadurch nicht das Konzept verderben wollte
- Sie verwenden eine modifizierte Version der id Tech5 Engine (RAGE, Wolfenstein The New Order) genannt The Void Engine
- Seit Teil 1 sind im Universum 15 Jahre vergangen
- Nach den Ereignissen von Teil 1 war Corvo besorgt Emily könnte Ziel eines Anschlags werden und darum hat er sie seitdem trainiert
- Das Spiel beginn mit einem Aufstand und Emily muss entkommen, danach entscheidet man sich ob man Emily oder Corvo spielt
- großteils ist man in Karnaca unterwegs, Corvo's Geburtsort und start inspiriert vom mittelalterlichen Europa
- Es wird ein Wiedersehen mit dem königlichen Arzt Anton Sokolov geben
- Die Missionsstruktur ist ähnlich wie in Teil 1
- die feindliche KI ist verbessert worden
- Emily hat zahlreiche neue Fähgikeiten, wie einen Fanghaken mit welchen mit sich ober Objekte durch die Levels schleudern kann
- Teil 2 ist deutlich vertikaler ausgelegt, was auch die Bewegung verändert
- man kann auch aus der Luft Gegner ausschalten ohne sie zu töten
- Missionen haben diverse Lösungsmöglichkeiten wie schon im vorgänger
- Man kann Wachen nun als menschliche Schilder verwenden
- die Stealth/nicht -tödliche-Optionen wurden deutlich erweitert um nun mehr Vorteile zu bieten
- mit "Mesmerize" kann Emily mehrere Wachen vorübergehend betäuben
- man kann Wachen nun in Betten positionieren um Aufmerksamkeit zu vermeiden (im Gegensatz zu Leichen am Boden)
- Schnellspeichern/Laden ist nun verfügbar um Experimentieren (vor allem mit Stealth) zu fördern, zusätzlich zu den Checkpoints
- eine weitere Fähigkeit ist "Domino" wo sie 4 Wachen markieren kann und dadurch alles was einer dieser Wachen angetan wird, auch auf die anderen 3 zutrifft
- dies funktioniert auch in Kombination mit "Doppelganger" wo man einen Klone erstellen kann und diesen dann auf diese 4 Wachen schicken und hochjagen kann
- Emily hat auch die "Shadow Walk"Fähigkeit wleche sie in Schatten und engen Plätzen verschwinden lässt
- einige Missionen spielen in "neutralen" Gebieten wo man ohne Alarm auszulösen herumspazieren und mit NPCs sprechen kann
- als Operationsbasis dient ein Boot
- die "Batman-ähnlichen" Sichtmodis sind auch in Teil 2 vorhanden
- beide Charaktere haben Pistolen, Schwert und Armbrust aber mit anderem Aussehen und Upgradeoptionen
- Corvo hat die selben Fähigkeiten wie im Vorgänger, diese können aber weiter ausgebaut werden
- Corvo wird im Englischen von Garret aus dem Spiel Thief gesprochen
- die Fähigkeit "Time Bend" kann nun auch die Zeit nach vorne spulen
- "Possession" kann nun mit verschiedenen Kreaturen verbunden werden
- es gibt nun einen richtigen Fähigkeitenbaum
- mittels "Blink" kann man nun sofort einen Gegner durch ein Glasfenster erledigen
- Die Villa aus dem Trailer ist eine Art mehrteiliges Puzzle-Level
- Die Clockwork Soldaten sind nun aus Holz statt Porzellan
- Ende und Moralsystem werden deutlich verbessert