Im Rahmen eines Interviews mit PS Social Manager Sid Shuman haben die Entwickler von Infinity Ward etwas über ihr neuestes Baby Call of Duty Infinite Warfare geplaudert.
Neben den üblichen zögerlichen PR-Aussagen sind auch einige handfeste Informationen zur Kampagne dabei. Man ist Raumschiff-Captain und erhält im Laufe des Spiels das Kommando über einen ausgewachsenen Träger (bzw. Äquivalent zu einem heutigen Träger). Das hat die Auswirkung dass man die Missionziele wählen kann und nun deutlich mehr Leute unter seinem Kommando hat. Wie genau sich im Spiel aussieht ist noch unklar. Es hört sich aber ählich wie die Strikeforce-Missionen aus Black Ops II von Entwickler Treyarch an. Dabei handelt es sich um optionale Missionen welche als Art Echtzeitstrategie aus der Egoperspektive gespielt. Die kamen bei den Fans zwar nicht so gut an, waren aber eine schöne Abwechslung.
Außerdem bestehen sie darauf dass der Übergang von Bodenkämpfen zu ausgewachsenen Raumschlachten ohne Ladebildschirme geschieht. Ob damit nicht überspringbare Zwischensequenzen gemeint sind, oder wirklich ein ähnliches System wie im kommende Indie-Titel No Man's Sky ist noch unbekannt.
Das gesamte 38-min Interview findet ihr ebenfalls hier: