Am 01. Dezember erscheint die Romanumsetzung vom bekannten Fantasy Author Markus Heitz, Die Zwerge, auf der PS4. Das Spiel kann als Mischung aus Brettspiel, Abenteuer und Strategie-Rollenspiel (Kämpfe laufen in Echtzeit ab, können aber jederzeit pausiert werden) beschrieben werden. Eine interessante Mischung, die aber mit vielen Problemen zu kämpfen hat. Einige soll der Day 1 Patch (7,13GB groß) beheben, aber im Vergleich verschlechtert er das Spiel bestenfalls.
Seht euch einfach das Video auf der PS4 Pro mit 1080p TV an - erbärmlich lange Ladezeiten, schlechte Beschreibungen der Missionen, noch schlechteres Balancing der Kämpfe, Laderuckler die das Spielgeschehen pausieren (!), Tearing auf der Oberwelt (!) und ein allgemein schlecht handlebares UI. Dazu kommen noch schlechte Tutorials und keinerlei Hintergrundinfos (für Nicht-Kenner der Romane).
Ja, das Spiel war schon vor dem Day 1 Patch unterirdisch, danach ist es nicht besser geworden. Eine Zumutung, soetwas zu verkaufen - das hat bestenfalls Alpha-Status!
Patch Notes:
Performance-Optimierungen
Lag-Spikes in verschiedenen Zonen behoben
Höhere FPS-Zahl in diversen Kampfarenen durch verbessertes Preloading, Feind-Verhalten und optimierte Wegfindung
Höhere FPS-Zahl in einigen Abschnitten durch grafische Anpassungen/Optimierungen
Überarbeitung einiger Texturen resultieren in verbesserten Ladezeiten und reduzieren die Gefahr von Lag-Spikes
Grafische Verbesserung
Soft-Partikel in allen Qualitätsstufen
Verbesserter Nebel in diversen Locations
Weitere Effekte wie Rauch oder Dampf in diversen Locations
Tone-Mapping/HDR-Anpassungen in diversen Locations
Allgemeine Verbesserungen
Viele "camera colliders" wurden optimiert, um Kamera-Sprünge und -Clipping zu minimieren
Nav-Mesh/Character Collider wurden ebenfalls verbessert
Interface-Überarbeitung im Shop-, Level-Up-, Party- und Erfahrungspunkte-Bildschirm
Rodarios "Fake Death"-Fähigkeit funktioniert nun wie geplant
Balancing-Anpassungen in einigen Kämpfen
Hinweis auf der Weltkarte hinzugefügt, der anzeigt, wie lange ein Dorf Angreifern standhält
Wenn das Spiel pausiert wird, wird dies nun auf dem Bildschirm kenntlich gemacht
Neben-Quests haben einen eigenen Marker auf der Weltkarte bekommen
Weitere Hinweise in Ladebildschirmen
Zweiter Slot für "Autosave" hinzugefügt - beide wechseln sich ab
Bug-Fixes
Möglicher Absturz nach dem Neustart der Karte Mirfundia gefixt
Möglicher Absturz nach dem ersten Kampf mit Bislipur gefixt
Bug nach dem Treffen mit Anodkai und Djerun gefixt
Bug nach dem Herabklettern von der Eiche gefixt
Feststecken zwischen Objekten ist nicht länger möglich
Render-Probleme mit Charakteren in der Benutzeroberfläche gefixt.