KILLZONE: Infos über Infos
Die niederländische Internet Seite DGS-Online führte ein Interview mit den Machern von KILLZONE. Dabei wurden viele Details bekannt, hier lest ihr die Zusammenfassung.
Gegründet wurde Guerrilla aus 3 kleinen niederländischen Entwicklerfirmen. Man formierte sich als Lost Boys und benannte sich dann 2003 in Guerrilla um. Mittlerweile beschäftigt das Unternehmen 87 Angestellte.
Das erste Projekt von den damaligen Lost Boys war das Jump`n`Run KNIGHTS. Leider ging der Publisher (Swing! Entertainment Deutschland) pleite und somit wurde das Projekt auf Eis gelegt.
Knights Screenshots findet ihr hier
Zu Sony kam man, als man ihnen eine PC Techdemo zeigte. Sony war daraufhin so beeindruckt, dass man den Auftrag erteilte, eine solche Technik für die PlayStation 2 umzusetzen. Nun arbeitet man exklusiv mit Sony zusammen. Das Spiel SHELLSHOCK: NAM 67 wird man aber noch für EIDOS fertigstellen. Sollte zudem Sony noch Interesse an KNIGHTS zeigen, will man das Spiel auch noch fertigstellen.
Die Geschichte von KILLZONE handelt in der nahen Zukunft vom Krieg der Helghast und der ISA. Der Spieler startet als Templer, einem Captain der ISA. Jedoch scheinen die ISA den Krieg gegen die übermächtigen Helghast bereits zu verlieren. Während der ersten Mission rettet man 3 Soldaten, die sich einem anschließen. Sobald sie sich angeschlossen haben, sind sie auch spielbar!
Die Engine von KILLZONE heisst \"Core\". Bevor man mit den Arbeiten begonnen hat, untersuchte und studierte man ausführlich die Architektur und Technik der PlayStation 2. Dadurch konnte man die Hardware besser ausreizen um auch mit Hilfe von technischen Tricks (z.B. Multilayer Texturing) den Detailgrad ungemein zu erhöhen. Durch das Multiplayer Texturing werden mehrer Ebenen von kleinen Texturen übereinander gezeichnet. Nahe Objekte besitzen dadurch einen hohen Detailgrad, während entfernte Gegenstände weniger Texturebenen brauchen und dadurch weniger Detailiert aussehen. So konnte man den Texturspeicher der PS2 optimal ausnutzen. Derzeit gibt es zwar noch Störungen in der Framerate, die werden jedoch durch das \"Raycasting\" hervorgerufen und man ist sich sicher, dass diese noch ausgemerzt werden. Man will zudem eine konstant hohe Framerate erreichen. Aber es ist noch unklar ob das 30 fps oder 60 fps sein werden. Jedenfalls soll das Spiel am Ende stabil laufen und keine Slowdowns haben.
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der Nebel und Dunst dient nur der Atmosphäre und wird nur in einigen Aussenlevels da sein
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das eigene Team reagiert auf den Spieler, wenn man selber schleicht oder angreift, werden die Teammitglieder es einem gleich tun
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vor jedem Level wählt man einen Charakter aus, jeder Soldat besitzt andere Waffen und Fähigkeiten
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sobald man nahe genug an einem Feind steht, schaltet das Spiel in den Nahkampf
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Umgebungen sind nicht vollständig, aber teilweise zerstörbar
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die Steuerung ist nur mit einem oder auch beiden Analogsticks möglich, zudem lassen sich die Tasten frei konfigurieren
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Dolby Pro Logic II wird unterstützt, Progressive Scan nicht
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das Headset wird unterstützt
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Infos zum Online-Modus werden auf der E3 bekannt gegeben
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es wird Bonusmaterial auf der DVD geben (wie z.B. Konzeptzeichnungen, frühe Filme/Techdemos usw)
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es wird einem 60 Hz Modus in der PAL-Version geben
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Veröffentlichung: Herbst 2004
Quelle: www.dgs-online.nl
Quelle: www.gamefront.de
Hier findet ihr das komplette (englisch-sprachige) Interview